Continuamos con esta saga de torneos clásicos, en esta ocasión con una modalidad muy especial…
Este torneo se realizara el dÃa Viernes 10 de Septiembre a las 00:00 hrs y se extenderá por varios meses, te recordamos que las inscripciones están abiertas hasta el dÃa 8 de Septiembre hasta las 23:59 hrs, asà que si no te has inscrito, ¿Que estas esperando?.
La nueva modalidad que se utilizara es muy innovadora y te invitamos a conocerla:
• Se deberán inscribir equipos, los cuales están conformados por 2 personas.
• El formato consiste en realizar 3 peleas:
- Primera pelea será un batalla single: Se deberá elegir un representante de cada equipo para realizarla
- La segunda batalla será una pelea en dobles
- La tercera batalla será otra batalla single: entre los jugadores que no se enfrentaron en la primera batalla. Si un equipo ya ha ganado las dos primeras peleas es decisión de ambos equipos pelear este single.
• Las demás reglas las puedes encontrar en el topic del torneo Sexto Torneo Online de SmashBrosChile
¿Muy interesante no?
Asi que ven y enfréntate a los mejores usuarios de SmashBrosChile, aquà no hay misericordia, no hay compasión, solo está el honor… de ser el mejor!
A continuación les presentamos un video que nos presenta algunas técnicas avanzadas con Pit, si bien no es chileno es un gran video y muy útil ya que nos muestra técnicas como el grab release sobre ciertos personajes, el wingjump, wingstool lock, entre otras.
Disfrútenlo
Tutorial creado por nuestro usuario Dual
Programa a utilizar:
Descargar: CSPTools
Pass: smashbroschile.cl
TUTORIAL
Una vez que lo tenga descargado y descomprimido, notaran que dentro de CUPASH-Mod hay 3 carpetas: “neededfiles”, “newfiles” y “templates” (las 3 deben estar vacias).
Lo primero que hay que hacer es pasar el archivo common5_en.pac y todo lo que esta al interior de la carpeta “InfFace.brres” (deben ser 41 archivos) a “neededfiles”.
Luego de haber trasladado todos los archivos hacia “neededfiles”, deben abrir el programa “step1_extract”, para extraer todos los retratos de todos los personajes del juego.
Nota: una vez terminado el proceso, el programa se cerrara solo.
Ahora notaran que en la carpeta “templates” habrán muchos archivos .tga del tipo, personaje#_big y personaje#_small.
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