En la pasada E3 se ha anunciado la gran esperada cuarta entrega de la saga Smash Bros y Masahiro Sakurai nos adelanta algunos detalles en la entrevista realizada por Iwata en la ya conocida sección “Iwata Ask”
Si bien en la entrevista es antigua no está demás para aquel que no la haya leído, y aquí en SmashBrosChile te dejamos los puntos más importantes tratados
• Sakurai está usando la experiencia que requiere Kid Icarus 3DS para Smash 3DS. Menciona que frecuentemente recuerda Smash trabajando en Kid Icarus.
• “Estoy seguro que muchos sólo buscan un nuevo Meele o Brawl, pero eso no es lo que estoy buscando”
• Va a haber muchas diferencias de la versión del 3DS y Wii U. Las limitaciones toman paso (“Yo podría crear 50 personajes, o hacer el doble de escenarios, o hacer todo más hermoso (gráficamente), pero con el Wii U no tengo que escoger desechar algo de eso”), pero con el 3DS sí, “tal vez algo divertido como el Smash Bros original”, pero con algo más.
• La versión del 3DS será más “personalizable” que la versión del Wii, ya que es probable que la portátil sea usada sólo por una persona. Esto incluye “datos personales y logros”. Probablemente se refiere a que normalmente los Smash juntan datos acerca de todos los personajes y los nombres que se registren, y esta vez sea sólo de una persona.
• Sakurai siente un conflicto, diciendo algo acerca del efecto de “De un lado, un jugado se siente grandioso de cumplir con derrotar algo realmente difícil. En el otro, si es muy difícil, tienen sensación de frustración de perder constantemente” (sigue hablando de las diferencias entre versiones)
• Iwata dice que la experiencia en una portátil es normalmente “divertida experiencia en un corto tiempo”, y que algunos ajustes se harán al respecto.
• “Así que, para la versión del 3DS, como debes disfrutarlo solo, tiene un sistema de recompensas con las que podrás personalizar a tu personaje. Y puedes traer a esos personajes del 3DS a tu WiiU para luchar. Así que un individuo en la portátil podrá aparecer en el estadio de la consola casera”. Iwata resume diciendo: “La versión del 3DS es donde podrás ganar los retos individuales, mientras que en la versión WiiU es donde podrás mostrarlos.”
• Iwata menciona como es que en Smash, ambos: personas de gran nivel y principiantes, quedan con una sensación de logro en comparación con otros juegos de pelea. En otros juegos de pelea si no sabes lo que estás haciendo te van simplemente a destrozar, en Smash puedes sólo obtener unos golpes. Sakurai agrega a esto “Debes pensar que debe haber alguna manera para ayudar a los nuevos jugadores a mejorar, pero la meta de un juego de pelea es vencer a tu opopnente, eso se vuelve difícil.” La versión del 3DS va a tener maneras para ayudar a los jugadores inexpertos. “Habrá recompensas para los buenos jugadores que ayuden a los malos”.
• Balancear y rebalancear es un trabajo únicamente de Sakurai, pero esta vez pedirá un poco de ayuda a los demás miembros del equipo. Aún siente que el creador del juego tendrá la visión más clara para balancear, pero definitivamente apreciaría la ayuda. Iwata pregunta que a qué tipo de balance se refiere a lo que Sakurai contesta que es acerca de la animación, los cuadros, los datos de hitbox haciéndose cargo que quede justo en el ámbito del juego. Debe de “verse natural y sentirse bien el acertar un golpe”.
• Hay una clara distinción entre casuales y competitivos, realizada por Sakurai, diciendo “todas estas demandas de “este personaje es muy fuerte” o “este personaje es muy débil” varia de persona en persona.” Cuando checó los datos de Wifi puede decir que todos los personajes estaban en un mismo nivel relativo de victorias. “Aún así, relacionado con el ámbito competitivo, eso no significa nada.”
• Un balance con respecto a cambios en los balances, y como no quieren que los personajes “sean iguales”, añadiendo rasgos específicos como fuerza/debilidad son intencionales para diferenciar a los personajes. Junto con el “oh esto está más abajo ahora y esta otra está completamente rota,” etc. Iwata comenta que este tipo de balance es ridículamente difícil y felicita a Sakurai por que haya balanceado a cada personaje él mismo.
• Más comentarios acerca de lo difícil que es el balance contra la autenticidad en una selección de personajes en los juegos de pelea, e Iwata bromea acerca de “Sabía que tuve un ojo para el talento cuando te escogí”.
• Sakurai comenta acerca de como las mecánicas del juego tiene que encajar con el sistema. Por ejemplo, la pantalla del 3DS que es pequeña, es algo en lo que tienen que trabajar, estando atentos a que los escenarios y las estructuras se vean claramente.
• Iwata comenta que algunos diseñadores optan por los FMV o cutscenes (cinemáticas), porque ahí es donde se mueven con más libertad y se ven sus habilidades.
• Sakurai menciona “Pienso que sería mejor si podemos diseñar algo que funcione bien y luzca bien sin importar si es portable o en una pantalla HDTV, pero teniendo un diferente equipo en cada versión es también bueno porque podemos hacer adiciones muy específicas en cada una.” Cada proyecto individual tomará ventaja de la especialidad de cada desarrollador y donde ellos quieran aplicar.
• Esencialmente divisando un poco “mientras retienen alguna coherencia entre ambas versiones, es importante que no van a usar eso como una excusa para comprometer algunas características que pueden ser grandes potenciales en cualquier versión”
• Aparentemente Sakurai no está involucrado en el desarrollo ni de Sonic ni de Link en Brawl.
• Está un poco consternado por el hecho de que varias personas del staff que trabajó en Brawl trabajan en diferentes horarios por lo que el proceso se ha vuelto un poco largo. Iwata pregunto “pero ahora tienes tus manos llenas de Smash 4, no es así?” a lo que Sakurai contestó “Sí, pero comenzaré a desarrollarlo justo cuando termine con Kid Icarus, sin descanso intermedio. Por lo que cualquier ayuda va a ser muy apreciada.”
• Sakurai dice que como un diseñador del juego y cabeza del equipo, realmente disfruta hacer algo él mismo y que termine en algo bueno, pero si lo toma por la dirección equivoca no llegará a la gente que él quiere. Con Smash el quiere alcanzar tanto como pueda. Iwata comentó “esto deja mucha oportunidad cuando el juego llega al final”, a lo que Sakurai responde “Prefiero una serie estable en la que cada secuela sea el mismo juego con un poco más añadido. Mientras que es doloroso crear algo nuevo, es divertido pensar qué será lo nuevo.” Mientras que en Smash, cada entrega a tenido un giro diferente, y hasta alguien que no conozca mucho de la serie puede tomar parte de ésta fácilmente.
• Iwata se queja acerca de lo caro que es este proyecto y que necesita mucha gente.
• Sakurai: “Como sea, espero ver a la gente que me traigas para este proyecto, ya que el éxito de este depende en a quienes reunas para mi! Aun que si no me traes suficiente gente, será un proyecto estrecho, así que nos enfocaríamos a un sistema.
Iwata: ¿Qué? ¿A pesar de que lo acabamos de anunciar para ambos sistemas en el E3?
Sakura: Bueno, cualquiera de estas, o me traes un equipo pequeño y me tardo cinco años”
• Al final Iwata agradece a Sakurai y este dice “Gracias, pero ahora estoy completamente concentrado en terminar Kid Icarus de manera perfecta para sacarlo”.
Mindgame traducido al español, significa, “Juego Mental”, este es lejos el aspecto mas importante del Smash competitivo, los Mindgames son más importantes que la habilidad Técnica.
¿Por qué?
“La habilidad de hacer Mindgames de forma correcta, es lo que separa a un Amateur, de un Profesional en el mundo del smash competitivo. No SOLAMENTE la habilidad técnica. Si fuera así, jugadores como Silent Wolf serian los mejores del mundo, pero no es así, porque? Mindgames.”
Pasemos a la historia del jugador más exitoso del mundo, Ken Hoang, mejor conocido como, KEN, famoso jugador Norte Americano. Premiado y reconocido como “The King of Smash” (EL Rey del Smash) y “World Champion” (Campeon mundial). Su reinado empezo en 2002 y termino en 2006, donde saco incontables primeros lugares, venciendo constantemente a reconocidos jugadores, como Mew2king, PC Chris, Chu Dat, etc. en Torneos mundialmente reconocidos, como Major League Gaming (MLG).
Pero, como podía un jugador que no practicaba tanto, ser el mejor del mundo, constantemente? KEN jamás fue reconocido por su habilidad técnica, sino, por sus Mindgames. Su habilidad de controlar al oponente, y manipularlo para ponerlo en situaciones vulnerables, era Perfecta. Lo más interesante, es que KEN dominaba en una era en donde el Smash no estaba tan evolucionado como ahora, en esos tiempos no había guías, videos instructivos, Combo Videos, ni nada por el estilo. Todo, pero todo, en ese tiempo había que crearlo e idearlo uno mismo. Miles de jugadores basan su Marth en Melee, gracias a KEN. “El Ken Combo” “El Ken Mindgame” “El Ken Spacing”, etc.
¿Quieres saber cómo hacer un Mingadme?. ¿Quieres Videos?… entra a nuestro foro alli encontraras TODO!!!
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Este juego tan esperado por fin dio la cara y presentó credenciales para convertirse en uno de los grandes juegos del catálogo de Wii. La mayor parte de la presentación se centró en la parte Gameplay, haciendo mucho enfasis en las mejoras que traerá consigo la implementación de Wii MotionPlus.
Estéticamente no gusto demasiado, es una mezcla entre el aspecto adulto de ‘Twilight Princess’ y el colorido de ‘Wind Waker’, aun que recuerda más al diseño de ‘Super Smash Bros. Brawl’.
Aquà el Trailer y el Gameplay en vivo.
Just Dance 2
Tambien se anuncio el regreso de la franquicia Just Dance, Ubisoft confirmo que vera la luz el 16 de Noviembre y en exclusiva a Wii.
Los jugadores podrán bailar canciones de artistas muy conocidos de antaño y de la actualidad, con todo tipo de géneros desde Rock, Pop hasta Disco y Funk. Tendra con temas como Hot Stuff, I Got You o When you Grow Up, que tendrán coreografÃas diferentes para bailar.
Además, se podrán descargar más temas de internet.
Wii Party
Aunque ya se habÃa anunciado, hoy se ha mostrado por primera vez en vÃdeo el nuevo Wii Party. Tomará el relevo de la saga Mario Party, incluido el modo de tablero entre más de una decena de modos de juego, para uno o varios jugadores. Como ya se habÃa anunciado, más de 70 minijuegos harán competir co nuestros Miis.
NBA Jam
El rotorno de un clásico, con mas efectos que nunca y mas…fuego!!!!!
Mario Sports Mix
Juego deportivo de estilo arcade para Wii que incluirá multitud de disciplinas, Volleyball, hockey, basketball, entre otros deportes multijugador de los que podremos disfrutar con Mario y compañÃa (otra vez). Como de costumbre en los juegos deportivos de Mario, podremos usar objetos especiales y hacer uso de técnicas poderosas.
Metroid Other M
Complementando lo que fue la presentación del E3 pasado, Nintendo nos presenta un nuevo video de este tan espectacular y esperado juego
Disney: Epic Mickey
No hay lugar a dudas que Epic Mickey es uno de los proyectos más misteriosos de Wii, todo gracias a esos artworks tan oscuros y “sangrientos†alejado de lo que conocemos de Disney (entiéndase colores chillones).
Muchos rumores ha habido sobre su gameplay, entre ellos el cambio de rumbo, ósea algo más suave, ya que Disney es una empresa muy influyente en el mundo infantil.
Y como veremos en el siguiente tráiler, un poco de verdad tenia ese rumor ya que se ha suavizado bastante desde aquellos artworks. Aun asà el juego sorprende por su mecánica. Por lo que hemos podido ver, el famoso ratón podrá modificar el escenario a base de chorros de pintura..
También se ha enseñado una fase en 2D de scroll lateral y en blanco y negro. Se trata de un homenaje directo al mÃtico ‘Steamboat Willie’, primer corto sonoro de animación que tenÃa como protagonista a Mickey
Goldeneye (remake)
Kirby Epic Yarn
Donkey Kong Country Returns
Dragon Quest IX : Sentinels of the Starry Skies
Golden Sun Dark Dawn
PokePark – Pikachu’s Adventure
Y llego el momento del plato fuerte de esta conferencia:
NINTENDO 3DS
Nintendo nos presenta esta gran esperada consola, esta compuesta por dos pantallas: la superior tiene formato 16:9 y capacidad 3D sin gafas, la gran novedad de la consola. La pantalla inferior es 4:3, con capacidad táctil.
Gracias a este sistema, el jugador notará la profundidad y la altura y habrá más posibilidades de movimiento.
También cuenta con cámaras, una frontal encima de la pantalla superior y dos cámaras en la parte trasera para realizar fotos en 3D y verlas en la consola.
Entre la infinidad de funciones destaca ver pelÃculas de las compañÃas de Disney, Warner y DreamWorks, como Cómo entrenar a tu Dragón y Tangled.
Y atención!!! Una gran cantidad de juegos!!!
Mas información: 3DS en Nintendo.com
Dentro de la gran variedad de juegos presentados, se destacan los siguientes:
Resident Evil: Revelations Información
Kingdom Hearts de Square Enix
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – The Naked Sample (si!, hasta el mismo Kojima dijo que le encanto la 3DS)
Video 1 Video 2
Saints Row
Super Street Fighter IV
Nintendogs + Cats Información
The Legend of Zelda – Ocarina of Time (remake)
Y este último fue el presentado en la E3:
Kid Icarus – Uprising
Mas Informacion en la pagina oficial de Nintendo en la E3: Nintendo E3 2010
Editando…