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 Showdown II – Torneo Brawl y Melee

Showdown II – Torneo Brawl y Melee

Vuelve esta gran y ejemplar saga de Torneos!!!

En esta ocasión, el evento se realizará en un local diferente al de la vez anterior. Agradecimientos especiales para rollo por darnos la oportunidad de usar dicho local para el torneo.

Tal como en el primer Showdown, esta vez esperamos contar con la mayor cantidad de inscritos posibles. Contaremos con 10 televisores (normales, no LCD) para efectuar el torneo, además de un amplio espacio. Aparte de esto, se venderá comida dentro del local para que no tengan que salir a comprar a otras partes. Todo con el fin de entregarles un torneo más cómodo y expedito.

Ojalá se animen todos a participar, a continuación les dejamos las especificaciones del torneo:

Torneos: Melee Singles y Dobles* | Brawl Singles y Dobles*

Fecha: Sábado 23 de julio del 2011
Lugar: Pajaritos #215, Sindicato Goodyear — Metro Plaza de Maipú
Horario de Inscripciones: 11 AM a 12 PM
Cupo de Inscritos por Torneo: 64 personas

Precios y Promociones:

•Entrada Regiones + Comida ~ Un Juego: $1.500
•Entrada Regiones + Comida ~ Ambos Juegos: $2.500
•Entrada Normal + Aporte consola + Comida ~ Un Juego: $1.500
•Entrada Normal + Aporte consola + Comida ~ Ambos Juegos: $2.500
•Entrada Normal + Comida ~ Un Juego: $2.500
•Entrada Normal + Comida ~ Ambos Juegos: $3.500
•Entrada Normal ~ Un Juego: $1.500
•Entrada Normal ~ Ambos Juegos: $2.500

**Las promociones con comida constan de Pizzetas o Empanadas de Queso + Bebida**

 Fechas de los próximos juegos de 3DS

Fechas de los próximos juegos de 3DS

A continuación se presentan las fechas oficiales de los próximos juegos de 3DS, para variar en las consolas de la gran N el catalogo más prometedor es de la misma Nintendo (algo que según ellos estos años quieren cambiar).

Activision

• Transformers: Dark of the Moon – Junio
• Skylanders Spyro’s Adventure – 16 de Octube
• Generator Rex: Agent of Providence – Octubre
• Spider-Man: Edge of Time – Primavera

Atlus

• Mahjong Cub3d – 19 Julio
• Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked – 23 de Agosto

Capcom

• Resident Evil: The Mercenaries 3D – Junio 28
• Resident Evil: Revelations – Por anunciar

D3Publisher

• Angler’s Club: Ultimate Bass Fishing 3D – Invierno
• Ben 10 Galactic racing – Primavera

EA

• Need for Speed The Run – 15 de Noviembre
• FIFA Soccer 12 – Primavera
• The Sims 3 Pets – Primavera

Konami

• Doctor Lautrec and the Forgotten Knights – Invierno
• Frogger 3D – Primavera
• Nikoli Pencil Puzzle – Primavera
• Metal Gear Solid 3D Snake Eater – Primavera

Majesco Entertainment

• Face Racers Photo Finish – 6 de Septiembre
• The Hidden – 4 de Octubre
• Cooking Mama 4 Kitchen Magic – 11 de Octubre
• Pet Zombies – 11 de Octubre
• Nano Assault – 15 de Noviembre

Namco Bandai

• Ace Combat 3D (en desarrollo) – 2011
• DualPenSports – 2011
• Pac-Man & Galaga Dimensions – 2011
• Pac-Man Party – 2011
• Tales of the Abyss – Por anunciar
• Tekken 3D (en desarrollo) – Por anunciar

Nintendo

• The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D – Ya a la venta (19 de Junio)
• Star Fox 64 3D – 11 de Septiembre
• Kid Icarus: Uprising – Navidades
• Mario Kart – Navidades
• Super Mario – Navidades
• LEGO City Stories – 2012
• Luigi’s Mansion 2 – 2012
• Animal Crossing – Por anunciar
• Paper Mario – Por anunciar

NIS America, Inc.

• Cave Story 3D – 9 de Agosto

SEGA

• CRUSH 3D – 6 de Septiembre
• Shinobi – Septiembre
• Captain America: Super Soldier – Primavera
• Thor: God of Thunder – Primavera
• Sonic Generations – Noviembre
• Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games – Febrero 2012
• Square Enix, Inc. Heroes of Ruin – Principios 2012

Tetris Online

• Tetris – Octubre

THQ

• WWE’12 – 22 de Noviembre

Ubisoft

• Cubic Ninja – 14 de Junio
• Petz Fantasy 3D – 21 de Junio
• Driver Renegade – 30 de Agosto
• James Noir’s Hollywood Crimes – 30 de Agosto
• Puzzler Mind Gym (en desarrollo) – 6 de Septiembre
• Imagine Fashion Designer – 11 de Octubre

 E3 2011 – Iwata Ask: Masahiro Sakurai (Super Smash Bros Wii U, Super Smash Bros 3DS)

E3 2011 – Iwata Ask: Masahiro Sakurai (Super Smash Bros Wii U, Super Smash Bros 3DS)

En la pasada E3 se ha anunciado la gran esperada cuarta entrega de la saga Smash Bros y Masahiro Sakurai nos adelanta algunos detalles en la entrevista realizada por Iwata en la ya conocida sección “Iwata Ask”

Si bien en la entrevista es antigua no está demás para aquel que no la haya leído, y aquí en SmashBrosChile te dejamos los puntos más importantes tratados

• Sakurai está usando la experiencia que requiere Kid Icarus 3DS para Smash 3DS. Menciona que frecuentemente recuerda Smash trabajando en Kid Icarus.

• “Estoy seguro que muchos sólo buscan un nuevo Meele o Brawl, pero eso no es lo que estoy buscando”

• Va a haber muchas diferencias de la versión del 3DS y Wii U. Las limitaciones toman paso (“Yo podría crear 50 personajes, o hacer el doble de escenarios, o hacer todo más hermoso (gráficamente), pero con el Wii U no tengo que escoger desechar algo de eso”), pero con el 3DS sí, “tal vez algo divertido como el Smash Bros original”, pero con algo más.

• La versión del 3DS será más “personalizable” que la versión del Wii, ya que es probable que la portátil sea usada sólo por una persona. Esto incluye “datos personales y logros”. Probablemente se refiere a que normalmente los Smash juntan datos acerca de todos los personajes y los nombres que se registren, y esta vez sea sólo de una persona.

• Sakurai siente un conflicto, diciendo algo acerca del efecto de “De un lado, un jugado se siente grandioso de cumplir con derrotar algo realmente difícil. En el otro, si es muy difícil, tienen sensación de frustración de perder constantemente” (sigue hablando de las diferencias entre versiones)

• Iwata dice que la experiencia en una portátil es normalmente “divertida experiencia en un corto tiempo”, y que algunos ajustes se harán al respecto.

• “Así que, para la versión del 3DS, como debes disfrutarlo solo, tiene un sistema de recompensas con las que podrás personalizar a tu personaje. Y puedes traer a esos personajes del 3DS a tu WiiU para luchar. Así que un individuo en la portátil podrá aparecer en el estadio de la consola casera”. Iwata resume diciendo: “La versión del 3DS es donde podrás ganar los retos individuales, mientras que en la versión WiiU es donde podrás mostrarlos.”

• Iwata menciona como es que en Smash, ambos: personas de gran nivel y principiantes, quedan con una sensación de logro en comparación con otros juegos de pelea. En otros juegos de pelea si no sabes lo que estás haciendo te van simplemente a destrozar, en Smash puedes sólo obtener unos golpes. Sakurai agrega a esto “Debes pensar que debe haber alguna manera para ayudar a los nuevos jugadores a mejorar, pero la meta de un juego de pelea es vencer a tu opopnente, eso se vuelve difícil.” La versión del 3DS va a tener maneras para ayudar a los jugadores inexpertos. “Habrá recompensas para los buenos jugadores que ayuden a los malos”.

• Balancear y rebalancear es un trabajo únicamente de Sakurai, pero esta vez pedirá un poco de ayuda a los demás miembros del equipo. Aún siente que el creador del juego tendrá la visión más clara para balancear, pero definitivamente apreciaría la ayuda. Iwata pregunta que a qué tipo de balance se refiere a lo que Sakurai contesta que es acerca de la animación, los cuadros, los datos de hitbox haciéndose cargo que quede justo en el ámbito del juego. Debe de “verse natural y sentirse bien el acertar un golpe”.

• Hay una clara distinción entre casuales y competitivos, realizada por Sakurai, diciendo “todas estas demandas de “este personaje es muy fuerte” o “este personaje es muy débil” varia de persona en persona.” Cuando checó los datos de Wifi puede decir que todos los personajes estaban en un mismo nivel relativo de victorias. “Aún así, relacionado con el ámbito competitivo, eso no significa nada.”

• Un balance con respecto a cambios en los balances, y como no quieren que los personajes “sean iguales”, añadiendo rasgos específicos como fuerza/debilidad son intencionales para diferenciar a los personajes. Junto con el “oh esto está más abajo ahora y esta otra está completamente rota,” etc. Iwata comenta que este tipo de balance es ridículamente difícil y felicita a Sakurai por que haya balanceado a cada personaje él mismo.

• Más comentarios acerca de lo difícil que es el balance contra la autenticidad en una selección de personajes en los juegos de pelea, e Iwata bromea acerca de “Sabía que tuve un ojo para el talento cuando te escogí”.

• Sakurai comenta acerca de como las mecánicas del juego tiene que encajar con el sistema. Por ejemplo, la pantalla del 3DS que es pequeña, es algo en lo que tienen que trabajar, estando atentos a que los escenarios y las estructuras se vean claramente.

• Iwata comenta que algunos diseñadores optan por los FMV o cutscenes (cinemáticas), porque ahí es donde se mueven con más libertad y se ven sus habilidades.

• Sakurai menciona “Pienso que sería mejor si podemos diseñar algo que funcione bien y luzca bien sin importar si es portable o en una pantalla HDTV, pero teniendo un diferente equipo en cada versión es también bueno porque podemos hacer adiciones muy específicas en cada una.” Cada proyecto individual tomará ventaja de la especialidad de cada desarrollador y donde ellos quieran aplicar.

• Esencialmente divisando un poco “mientras retienen alguna coherencia entre ambas versiones, es importante que no van a usar eso como una excusa para comprometer algunas características que pueden ser grandes potenciales en cualquier versión”

• Aparentemente Sakurai no está involucrado en el desarrollo ni de Sonic ni de Link en Brawl.

• Está un poco consternado por el hecho de que varias personas del staff que trabajó en Brawl trabajan en diferentes horarios por lo que el proceso se ha vuelto un poco largo. Iwata pregunto “pero ahora tienes tus manos llenas de Smash 4, no es así?” a lo que Sakurai contestó “Sí, pero comenzaré a desarrollarlo justo cuando termine con Kid Icarus, sin descanso intermedio. Por lo que cualquier ayuda va a ser muy apreciada.”

• Sakurai dice que como un diseñador del juego y cabeza del equipo, realmente disfruta hacer algo él mismo y que termine en algo bueno, pero si lo toma por la dirección equivoca no llegará a la gente que él quiere. Con Smash el quiere alcanzar tanto como pueda. Iwata comentó “esto deja mucha oportunidad cuando el juego llega al final”, a lo que Sakurai responde “Prefiero una serie estable en la que cada secuela sea el mismo juego con un poco más añadido. Mientras que es doloroso crear algo nuevo, es divertido pensar qué será lo nuevo.” Mientras que en Smash, cada entrega a tenido un giro diferente, y hasta alguien que no conozca mucho de la serie puede tomar parte de ésta fácilmente.

• Iwata se queja acerca de lo caro que es este proyecto y que necesita mucha gente.

• Sakurai: “Como sea, espero ver a la gente que me traigas para este proyecto, ya que el éxito de este depende en a quienes reunas para mi! Aun que si no me traes suficiente gente, será un proyecto estrecho, así que nos enfocaríamos a un sistema.
Iwata: ¿Qué? ¿A pesar de que lo acabamos de anunciar para ambos sistemas en el E3?
Sakura: Bueno, cualquiera de estas, o me traes un equipo pequeño y me tardo cinco años”

• Al final Iwata agradece a Sakurai y este dice “Gracias, pero ahora estoy completamente concentrado en terminar Kid Icarus de manera perfecta para sacarlo”.

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